全战三国兵种怎么搭配?想要取得战争的胜利,除了排兵布阵外,合理的搭配也是非常重要的,小编这里给大家带来了子龙同志提供的全面战争三国兵种搭配心得图文分享,一起看下文中介绍吧。
兵种搭配心得图文分享
(资料图片)
首先是关于兵种问题
那么就我在这段时间玩的过程中,发现这作,多以弓箭为主要输出点,骑兵的作用和实力也大大加强,那么就导致了一个问题,铁卫的定位是抗线,但是在箭雨下根本扛不住,无论是护甲还是持盾,都差于战士的兵,抗骑兵也同样扛不住,冲击骑兵一波冲锋能够消耗你大量兵力,况且在此作AI变聪明的情况下(会反复冲峰,选取关键突破口,讲实话我都惊了),铁卫兵种显得的就比较尴尬了。。。。因为我遇到的AI都会大规模配置弓箭手,中等规模的骑兵。。。。
补充:
步兵防御远程的效果,取决于它的护甲和持盾加闪避以及面朝方向(背对,侧对都会受影响)
我截取了四个个代表性兵种,持盾亲卫(绿色),白龙军(灰色),青龙军(绿色),持盾守卫(灰色)。
测试弓箭手是益州神射手。
首次是持盾亲卫(中护甲,持大盾)
在对面的弹药耗尽以后,任然有30+,没有溃散。
其次是青龙军(高护甲,无盾)
然后是白龙军(低护甲,无盾,高远程闪避)
最后是持盾守卫(中低护甲,持小盾,中闪避)
那么综上,简单来说,盾在防御远程上的作用是积为重要的,而高护甲,高闪避,在箭雨面前都是纸老虎,而承接上述,本作弓箭极大增强,所以配兵上就不需要在铁卫上加过多的钱了。
那么铁卫的作用体现在哪呢?个人认为是清场。在包抄清兵上,作用略突出,特别是斧兵,拥有高冲锋,高伤害。但是由于骑兵的增强,他的作用在野战时却又不是很突出,所以铁卫很鸡肋。
再说骑兵
近战骑兵(黄色),顾名思义,就是来打近战的。冲击骑兵,就是拿来冲锋的。
但是不得不注意一点,骑兵的优势在于机动性,如果只是站着不动,那还不如步兵。所以,骑兵的打法就是,运动战。
对于冲击骑兵来说,这是最重要的。本作即使最强的冲击骑兵,一旦被缠住了,照样是dd。
冲锋的伤害,是近战伤害+冲锋加成,如此,西凉重骑兵可以达到300,几乎是毁天灭地的冲锋了。对应的用法就是,反复冲锋。本作相比之前来说,操作灵敏度是提升了,骑兵很容易就可以脱战,所以一定要注意将骑兵拉动起来。
对于近战骑兵,个人觉得也是一个鸡肋兵种,近战冲锋两不像,我一般是用来清对方的冲击骑兵,或者拖住对面后排,让冲击骑兵有机会背冲。同样,对于反制对方的弓箭手和骑兵,也是极其重要的。
在以往的几部里,反制对方弓箭手,要么就是集中火力对射,AI会优先攻击你的步兵,此时集火对方弓箭手是一个比较好的选择,但是这种操作有风险,操作不好要么阵型会被打乱,要么会脱离战线容易受到骑兵攻击。
我个人推荐是,采用骑兵绕后的方式。
骑兵缠住弓箭手第一个目的是让其不能火力输出,而不是消灭他,因为大规模弓箭手的存在,所以不要贪图杀人,而是尽可能让对面弓箭手失去输出机会。驱赶或击溃即可。
反制骑兵,要利用全面战争特点,人马一体,也就是说,他们的血量是绑定在一起的,骑兵在防远程攻击时非常脆弱,你需要做的任然是集火对方骑兵,优先冲击骑兵(红色)。顺带一提,你的骑兵去切后排的时候一定要注意分散前进,让一对炮灰骑兵去吸引对方活力,我一般选择时近战骑兵(黄色)。本作AI会攻击威胁大的单位,弓箭手会集火你的骑兵,所以就如上述,舔到一队马上冲击下一对,不然你的骑兵马上凉凉。
以上就是三国全面战争兵种搭配心得图文的相关分享,希望大家排兵布阵有帮助。