艾恩葛朗特后再无刀剑!《刀剑神域》新作定档10月,剧情回到最初
【资料图】
01.《刀剑神域》归来
去年11月,《刀剑神域》官方宣布了《进击篇》的动画化决定。在后续公开的情报中,官方将该作命名为《刀剑神域:进击篇无星的咏叹调》,将于10月30日上映,该作将从动画第一季中亚丝娜的视角,讲述进击篇的故事---
近日,官方也公布了剧场版的相关消息,新作将由原班人马打造:A-1担任动画的制作、梶浦由记担任配乐的制作。
从最新公开的pv当中我们也能看到,亚丝娜利用NERvGear初次登录SAO,在惊叹这个虚拟世界的真实性之余也难掩内心的兴奋。
然而,茅场晶彦的那句“这虽是游戏,但可不是闹着玩的”却打破了亚丝娜的幻想,为了在这个世界生存下去,亚丝娜与桐人、冒险中遇到的伙伴,一同以攻略游戏为目标,打倒一个又一个怪物……
02.这可不是闹着玩的游戏
此外《刀剑神域》还有外传、游戏、漫画、动画、广播剧等一系列衍生作品。其中,外传《GunGaleOnline》也于2018年改编成动画,讲述的是女性玩家“莲”,在枪与钢铁的世界GGO中参加混战的活动“SqunadJam(特攻强袭)”的故事---
而本篇讲述的是在2022年,首个利用“完全网络虚拟空间潜行技术”打造的游戏---SAO发行,参与过闭服测试的桐谷和人在游戏正式上线的当天便登录游戏,与9500名玩家在这个虚拟世界艾恩葛朗特共同冒险。
然而,在开服4小时后,游戏中的“退出”指令从控制面板中消失,正当大家都以为游戏出BUG时,SAO的设计者茅场晶彦前来解释到:这虽是游戏,但可不是闹着玩的---
要想顺利登出游戏,就必须打倒位于艾恩葛朗特顶层的魔王,完成游戏攻略。
而在游戏中,玩家的生命值与现实相连,即在游戏内GameOver或是尝试强行解除游戏装置,现实中的玩家也会被装置自带的强力微波破坏脑部而死。
为了生存,在游戏中化名为“黑色剑士桐人”的桐谷和人,开始了他在艾恩葛朗特的冒险---
03.最后
此外,原作中诸多近未来的设定为这部虚构的作品增添了几分真实感,原作中一些对VR、AR技术、完全潜行技术、人工智能等前卫科技的描写,既忠于现实,又超乎现实。
虽以现代的科技水平的发展,在未来二三十年内这些技术难以实现,但确实激发了不少人对相关科学技术的兴趣---
动画第一季精良的制作、优秀的改编、对角色的塑造,让“刀剑神域”这一名字成为一代阿宅心目中的经典轻小说改编作,甚至有不少粉丝认为“艾恩葛朗特后再无刀剑”。
而此次的进击篇,将从亚丝娜的视角再述艾恩葛朗特的故事,相信还能带给我们不输于当年的感动吧。
艾恩葛朗特后再无刀剑!《刀剑神域》新作定档10月,剧情回到最初